Никола Тесла был великим изобретателем и мечтателем. На его счету несколько сотен приборов, в том числе трансформатор Тесла и генератор переменного тока, благодаря которому работают многие современные механизмы. Говорят, что свои изобретения он проектировал «в уме» и мог даже мысленно их протестировать. Тесла «включал» один из своих приборов, затем в течение нескольких недель занимался другими делами и наконец «возвращался» к прибору, чтобы проверить его на предмет износа!
Воображение и «сны наяву» помогут тебе в поиске новых идей. Возьми на заметку несколько тем и подумай о них как о возможных изобретениях будущего:
• более совершенные методы выращивания продуктов питания, позволяющие накормить всех голодающих;
• способ прекратить захоронение ядерных отходов и остановить распространение ядерного оружия.
Какие еще проблемы ты хотел бы решить при помощи своего образного интеллекта? Представь свои изобретения, зарисуй их или сними про них фильм. Образное мышление поможет изобрести что угодно!
Как развивать образный интеллект
Существует несколько способов развить образный интеллект, получая удовольствие от этого процесса! Попробуй выполнить любое понравившееся задание, даже если тебе кажется, что образный интеллект – это «не твое».
1. Изучай искусство. Если там, где ты живешь, есть музеи, обязательно посещай их и изучай произведения искусства самых разных направлений. Если рядом нет музея, обратись к помощи интернета. Многие музеи выставляют коллекции на своих сайтах. Знакомиться с миром искусства можно по книгам и журналам с репродукциями великих полотен и шедевров фотографии. Хорошие книги и журналы об искусстве тебе посоветуют в библиотеке.
2. Веди дневник зарисовок. Дневник – отличный способ запечатлеть все интересное, что ты видишь в течение дня, все идеи, которые у тебя возникли, и все проблемы, которые ты пытаешься решить. Попробуй дополнить зарисовками записи в своем дневнике или заведи отдельный дневник для визуальных заметок.
3. Создавай «библиотеку изображений». Собирай изображения, картинки и орнаменты, которые тебе нравятся. Это могут быть вырезки из журналов и газет, открытки, фотографии – что угодно. Картинки можно хранить в коробке, подшивать их в альбом или сделать из них коллаж, а можно отсканировать и хранить на компьютере.
4. Фотографируй все интересное, что видишь в течение дня. Представь, что ты – фотожурналист, и сделай фотохронику всего, что происходило с тобой в течение нескольких дней или недель. Выбери лучшие фотографии, вклей их в альбом или повесь на стену. (Неплохая идея: фотографировать то, что происходит в твоей жизни, в течение нескольких месяцев и даже лет, а затем смотреть, как со временем меняются фотографии и твоя жизнь.)
5. Снимай видеоролики. С помощью видеокамеры или камеры на смартфоне можно делать все – снимать музыкальные видеоклипы, документальные фильмы и даже фильм по собственному сценарию, главные роли в котором играют твои друзья! Существуют несложные компьютерные программы, позволяющие смонтировать твой шедевр, добавить к нему звук и титры.
6. Играй в игры и решай головоломки, развивающие образное мышление. Классическая визуальная игра – «Pictionary: Уроки рисования». Визуально-стратегическое мышление и необходимость «увидеть» различные ходы, прежде чем выбрать один вариант, лежит в основе многих других игр – трехмерных крестиков-ноликов, шашек и шахмат. Пазлы, кубик Рубика (и любые трехмерные головоломки), лабиринты помогают разработать пространственное мышление.
7. Разглядывай оптические иллюзии. Оптические иллюзии – это картинки-обманки для мозга: они заставляют его видеть одно изображение несколькими способами. Ты и сам можешь создать оптическую иллюзию.
8. Твори при помощи компьютера. Для этого в твоем распоряжении есть множество программ. При помощи Adobe Photoshop можно редактировать фотографии и изображения. А такие программы, как Adobe Illustrator, позволяют рисовать на экране компьютера, причем цвета и текстуры выбираются одним нажатием кнопки мыши. Существуют программы с самыми разными возможностями – одни помогают спроектировать автомобиль (программы автоматизированного проектирования, или САПР), другие – создать мультфильм.