16. Заключение
Как только ты освоишь все вышесказанное в составе подразделения и научишься применять полученные знания в деле справедливого лишения противника флага, при вашем совместном выходе в Сеть познавшие позор поражения враги в бессильной злобе будут просто рубить кабели своих компьютеров заранее припасенными топорами, поскольку никаких шансов на победу у них не будет в принципе.
Даю тебе мое крепкое оперативное слово.
А сейчас иди попарься в баньке, надень чистое исподнее, помолись, обложи процессор мокрыми тряпками (бой будет горячим!) и дави на кнопочку Power.
Пойдем окропим уровешок красненьким. Время пошло… Наше время! Ступай, сынку, и без флага на базу не возвращайся!
Team Fortress
Как явствует из названия, речь пойдет о командах и крепостях. Поясняю: команд, как водится, будет ровно две, строго по количеству крепостей, каковых будет выделено ровно столько же, каждой команде – по одной штуке. В лучших традициях военного дела командам будет выдано по Боевому Знамени, которое команда должна беречь в своей крепости как зеницу ока. При этом, невзирая на тяготы и лишения, вражеское знамя надо отбирать и утаскивать к себе, проделывая это как можно большее количество раз за игру. Основные боевые задачи таковы:
1. Держать оборону крепости.
2. Непрерывно улучшать командный счет.
По первому пункту программы вопросов, надеюсь, нет. И быть не может. Что касается второго, то тут есть масса возможностей. Иногда можно просто валить врагов, иногда удается захватить и уволочь флаг (это нам еще по Capture the Flag знакомо, не одну собаку вражескую на этом деле порвали и съели), либо необходимо развалить часть вражеской постройки (чуешь, уже свежо!). Не терзайся сомнениями, я не помню ни одной конверсии, в которую было бы скучно рубиться. Обещаю фейерверк удовольствий!
Поскольку речь идет о командах, то некоторые, похоже, уже смекнули: ну вас на фиг, я лучше сам за себя поиграю! Правильно, братан, вали отсюда и дальше не читай. Нам нужны надежные, крепкие телом и сильные духом парни, к ним я и обращаюсь. Попав в лапы к хорошей команде, даже самые ловкие и неистовые бойцы Deathmatch-standard плачут как дети, перспектива у них одна: полный проигрыш с разгромным баскетбольным счетом. Я тебе даже анекдот про них расскажу:
Поймал Клан Team Fortress вражеского квэйкера – любителя стандарта. Ни слова не говоря связали, крюком за ноги подцепили – и башкой в лаву.
Подержали, выдергивают и спрашивают:
– Гранаты есть?!
– Нету…
Они опять его в лаву. Снова выдергивают:
– А батарейки есть?!
– Нету…
Опять в лаву. Подержали подольше. Выдергивают:
– А рокет лаунчер – есть?!
А он им и отвечает:
– Мужики!!! Вы или держите дольше, или опускайте глубже! Лава мутная, я ни хрена не вижу!
Вот с кем приходится постоянно дело иметь…
Так вот, команда. Вспомни CTF: помощь, взаимовыручка, дисциплина и координация. В Team Fortress все то же, без затей: закрывай своей впалой грудью товарища, стой насмерть в обороне, делай то, чего от тебя требует Команда.
Помнишь руны в CTF? Создатели TF шагнули дальше и поделили персонажей игры на совершенно различные классы. Вот они, наши ребята:
Разведчик – scout.
Снайпер – sniper.
Солдат – soldier.
Подрывник, сапер – demolition man, demoman.
Военврач – combat medic.
Тяжеловооруженный парень – heavy weapon guy.
Пироманьяк, поджигатель – pyromaniac, pyro.
Шпион – spy.
Инженер – engineer.
Каждый из них, помимо характерной и сугубо индивидуальной «шкуры», обладает еще и весьма специфическими личными свойствами. Когда ты входишь в игру, тебе предлагается либо выбрать себе класс самостоятельно, либо задействовать команду random class, которая выдаст тебе что-нибудь наугад, то есть жирного кота в мешке. Так не делай, поступай всегда обдуманно, иначе пожалеешь. Дело в том, что управление у каждого класса сугубо индивидуальное, а поэтому лучше поначалу играть за кого-нибудь одного, как следует привыкая к раскладке конфигурации.
Итак, чем же наши парни, так старательно мной перечисленные, занимаются и чем друг от друга отличаются? Занимаются они, как и все нормальные квэйкеры, исключительно убийствами, грабежами и вооруженными разбоями. А отличаются друг от друга всем, чем только можно отличиться: количеством брони, крепостью здоровья, вооружением, объемом носимого боезапаса, шкурами, короче – всем, чем только можно. Погнали по порядку.
Разведчик (scout)
Перво-наперво, как и положено гвардейцу-десантнику, он очень быстро бегает. Точнее – быстрее всех. Настолько быстро, что его постоянно заносит по инерции, так что полегче на поворотах и подъемах, иначе вылетишь прямо к кому-нибудь в когтистые лапы. Мало того, в версии для QuakeWorld еще есть и реактивный ускоритель, который потребляет для запуска 10 ячеек и активизируется по команде «burn». Чтобы было легче бегать, броню имеет жиденькую, всего-то 50 пунктов зеленой. А чтобы уж совсем легко бежалось, из оружия у него есть только топор, винтовочка и гвоздомет, плюс очень маленький носимый боезапас. Снаряжается двумя типами гранат: ослепляющими (flash) и контузящими (concussion). И те и другие – так себе, толком никого не убьешь, годятся только для подготовки прорыва и прикрытия отхода. Подробно про все гранаты – чуть позже.
Как правило, разведчик занимается разведкой, осуществляет скоростной вынос флага, при этом глушит врагов гранатами, позволяя товарищам отпинать и добить контуженых.
Разведчик ведет оперативную работу в расположении, возглавляя Team Fortress’овскую «СМЕРШ». Для обнаружения прокравшихся шпионов разведчику надо всего лишь прикоснуться к ним, так что очень полезно организовывать блокпосты на входах в базу, где разведчики будут щупать за влажное вымя всех подозрительных на предмет определения командной принадлежности. За обнаружение шпиона разведчик получает фраг, а если сумеет его грохнуть, то сразу и второй.