База книг » Книги » Разная литература » Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский

77
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг baza-book.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 62 63 64 ... 67
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить книгу

Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67

вехой для студии Origin Systems стала ее продажа Electronic Arts в 1992 году. Именно тогда началась разработка одной из первых массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) Ultima Online. Ричарда Гэрриота часто называют отцом этого жанра, потому что именно с нее началось торжественное шествие по планете и популярность такого рода игр. Он довольно известная личность и среди игроков в онлайн-игры: там его знают под именем Лорд Бритиш или Генерал Бритиш.

Однако в 2000 году Electronic Arts неожиданно отменила сразу все ММО-игры, находящиеся в разработке, среди которых были и Ultima Online 2, и Wing Commander Online. После этого Ричард ушел из компании и вместо с братом создал новую студию Destination Games, которая стала сотрудничать с южнокорейскими издателями NCsoft.

Примечательно, что в 1997 году Ричард Гэрриот выступил как продюсер другой довольно популярной MMORPG – Lineage, а также многопользовательских онлайн-игр Auto Assault, City of Heroes и City of Villains. Велась работа и над фантастической MMORPG Tabula Rasa, но, к сожалению, она была закрыта в 2009 году, и Гэрриот перестал сотрудничать с NCsoft.

Гейм-дизайнер на этом не остановился и продолжил создавать MMORPG; одним из его последних проектов стала Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Она была выпущена в ранний доступ в 2014 году, а релиз полной версии состоялся спустя четыре года. Помимо Гэрриотта, над игрой работал Старр Лонг и писатель Трейси Хикмен.

За свою долгую продуктивную деятельность в гейм-индустрии Ричард Гэрриот получил немало наград, в частности «Лучшая игра года», «Лучший дизайнер компьютерных игр года» и «За роль в создании игр». В 1992 году вместе с братом стал «Предпринимателем года», а в 2005-м ему вручили «Награду за жизненные достижения» от Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В том же году имя Гэрриота было внесено в «Зал славы Академии интерактивных искусств и наук» (AIAS, Hall of Fame Honoree).

Дэвид Кейдж (Франция)

Дэвид Кейдж (David Cage) – это псевдоним знаменитого создателя интерактивного кино Давида Де Груттоля.

Он родился в 1969 году в Мюлузе во Франции. Дэвид не планировал становиться гейм-дизайнером, его больше привлекала карьера композитора и музыканта. С пяти лет он ходил на классы по фортепиано, а в двенадцать поступил в консерваторию. В восемнадцать целеустремленный юноша переехал в Париж, чтобы найти подходящую его амбициям работу. И не прогадал. Спустя несколько лет Дэвид создал компанию Totem Interactive, специализирующуюся на создании музыки для фильмов и видеоигр. Так он прикоснулся к игровой индустрии, которая стала его новой страстью.

В 1997 году Дэвид Кейдж окончательно решил разрабатывать игры сам и основал компанию Quantic Dream. Первым его творением стала приключенческая игра Omikron: The Nomad Soul, музыку к которой написал легендарный певец и композитор Дэвид Боуи. Она вышла в 1999 году и разошлась по всему миру тиражом в 600 тысяч копий.

Интерактивное кино – представляет собой слияние двух видов искусства: игрового и кинематографического. По сути, это фильмы со срежиссированными и поставленными сценами, разветвлением сюжета и разными финалами, которые зависят от выбора и действий игрока, где персонажи – это 3D-модели, анимированные в технике захвата движения профессиональными актерами.

После этого Дэвид Кейдж решил полностью сосредоточиться на создании интерактивного кино. И первой в этом, по сути, новом жанре работой стала игра Fahrenheit: Indigo Prophecy, изданная Atari и увидевшая свет в 2005 году. Сюжет подается от лица разных персонажей. Один из них – системный администратор в банке Лукас Кейн, убивший в трансе человека и не помнящий, что он натворил. Разбираясь в этом деле, герой открывает в себе сверхъестественные способности и пытается помешать Оранжевому клану поработить мир. Также можно играть от лица расследующих убийство детективов Тайлера Майлза и Карлы Валенти. От решения игрока зависит выбор сюжетных линий, а также финал – всего их три.

Quantic Dream постарались сделать мир в игре максимально реалистичным. Например, многие задания ограничены по времени. Более того, нужно следить за физическим и психическим здоровьем персонажей. Стоит отметить и то, что в процессе разработки игры к созданию анимации персонажей привлекались актеры и использовалась технология motion capture (захват движения).

Fahrenheit (или Indigo Prophecy) продалась тиражом более чем в миллион экземпляров, получила хорошие отзывы и награды. Именно она привела Кейджа в компанию Sony Interactive Entertainment, с которой Quantic Dream заключила контракт на создание эксклюзивных игр для Sony PlayStation 3, а потом и нового поколения консолей. Интерактивное кино от Дэвида Кейджа стало предметом гордости издателя. И в 2010 году Quantic Dream выпустила очередной шедевр – Heavy Rain.

Это игра-детектив в жанре интерактивного кино, сюжет которой выстроен вокруг персонажа Оригами – серийного убийцы, орудующего во время дождя. Приемы, заложенные еще в Fahrenheit, в новом творении Кейджа получили большую глубину проработки: фотореалистичная графика, дружелюбный интерфейс, нелинейность повествования, разные концовки и принятие решений, от которых зависит развитие сюжета. Кстати, сценарий к Heavy Rain составлял 2000 страниц, исписанных Кейджем. Игра имела оглушительный успех: она разошлась тиражом в 5 миллионов копий и получила три награды от BAFTA – в номинациях «Оригинальная музыка», «Сценарий» и «Технические инновации».

Следующая игра Beyond: Two Souls стала еще одним ярким явлением в жанре интерактивного кино и игровой индустрии. Она вышла в 2013 году. Сюжетная канва – это пятнадцать лет жизни Джоди Холмс, у которой есть уникальная способность – общаться с потусторонними созданиями. В этой игре Кейдж рассуждает о том, что находится за пределами жизни, ищет объяснение уходу из жизни. Одна из главных особенностей: играть можно не только за главную героиню Джоди, но и за привязанного к ней бестелесного духа – Айдена. С его помощью можно проходить сквозь стены и другие препятствия, но в небольшом радиусе от Джоди. В геймплее это решено монохромностью, а также выделением ауры, которая показывает, как можно взаимодействовать с персонажем: вселиться, задушить, толкнуть, исцелить.

В Beyond: Two Souls участвовали актеры, в том числе канадская актриса Эллен Пейдж, ее образ был использован для создания облика главной героини, а также «снимались» Уиллем Дефо, Эрик Уинтер и другие.

Когда игра вышла в 2013 году, ее продажи превысили миллион копий, всего же они перевалили за 3 миллиона. Beyond: Two Souls была отмечена BAFTA в номинациях: «Лучшее художественное достижение», «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучший исполнитель главной роли».

В 2018 году всех поклонников интерактивного кино и игр категории ААА ждал очередной подарок от Quantic Dream – игра Detroit: Become Human. В ее создании принимало участие более 250 актеров, в том числе Вэлори Керри, Брайан Декарт и Джесси Уильямс. Это был, пожалуй, самый масштабный проект того периода, где использовалась технология захвата движения.

Нелинейный сюжет разбит на три линии: андроида-домработницы Кэры, андроида-детектива Коннора и андроида-мятежника Маркуса. Как и в других играх Кейджа, от выбора игрока зависит развитие действия и взаимоотношений персонажей, а также концовка – всего их 14.

Detroit: Become Human стала самой успешной игрой компании Quantic Dream за все ее существование: в 2019 году было продано 3 миллиона копий, а спустя год количество экземпляров увеличилось до 5 миллионов и продолжает расти. Более того, на одном из игровых шоу была анонсирована игра Star Wars Eclipse от Quantic Dream, так что поклонники компании замерли в ожидании нового шедевра.

Очевидно, что жанр интерактивного кино развивается благодаря его прозорливому создателю и популяризатору Девиду Кейджу. Гейм-дизайнер является кавалером ордена Почетного легиона, который вручается во Франции за особые заслуги перед отечеством, в частности в области искусства. Он первый в мире игровой разработчик, удостоенный этой чести.

Сид Мейер (Канада, США)

Сид Мейер (Sid Meier) – человек, который открыл для нас мир Civilization. Поклонники даже подавали на него в суд, утверждая, что игра полностью поглотила их разум и тело. Это самый знаменитый гейм-дизайнер, по крайней мере, по утверждению Академии интерактивных искусств и наук.

Мейер родился в Сарнии, в Канаде в 1954 году. Позже его семья переехала в США, в Мичиган, где Сид получил степень в сфере информатики. Именно в университете, впечатлившись терминалом IBM 360, он стал активно изучать программирование, чтобы создавать игры. Как и многие другие в то время, Мейер начал с аркад, разработав, по сути, клон Space Invaders для Atari 800. Первой же коммерческой игрой гейм-дизайнера стали аркадные гонки Formula 1 Racing.

В 1982 году Сид Мейер вместе с другом Биллом Стили основал компанию Microprose. Неудивительно, что первыми играми стали авиасимуляторы, ведь Билл был военным пилотом. Одним из проектов являлся Spitfire Ace, посвященный

Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67

1 ... 62 63 64 ... 67
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский"