Побочный эффект: "Энергетический Застой". Нейтрализация стихий не проходит бесследно. Руна уменьшает скорость регенерации живы на 75% для всех существ, находящихся в зоне действия руны. Данный эффект длится в течение 30 минут после прекращения действия руны. Эффект накопительный.
Стоимость активации — 5 живы. Время перезарядки — нет.
Длительность: Активна в течение 10 секунд.
Арендная плата: 20 живы/сутки.
В принципе, неплохо, а застой переживём. Как говорят: "Жить захочешь - не так раскорячишься!" Надо только что-нибудь найти на лечение… хотя, у меня же кулинария прокачана, надо супчик на регенерацию сделать. Представил, как стою и наворачиваю щи, а кучи мелкой живности пытаются прокусить защиту резинового оберега и сами себя постепенно убивают. Хм… надо попробовать. Теперь надо потренироваться в создании рун. Насколько я помню, без тренировки в горячем резерве можно только одну руну держать, соответственно, через 10 секунд, если меня продолжат поливать стихийными рунами, мне хана. О, интересно, а если я этой руной не себя защищать буду, а в ноги противнику кину, у него стихийные руны будут получаться? Блин, и Роман далеко, чтобы проверить эту идею. Ладно, тренировки…
И до конца сессии я создавал, а затем активировал руну элементального щита на местности, без перерыва… но так до второй активной и не дошел. Единственное - уменьшил время создания до 4 минут примерно. Секундомера-то тут нет… считал вслух, пока создавал, что несколько отвлекало.
До завершения сеанса осталось 15 минут. Рекомендация пользователю: покинуть полигон до завершения отсчета времени.
Прогнал ещё пару циклов создания руны и пошёл на выход. Роман дорогу найдёт…
До лифтовой зоны дошёл без происшествий и стандартно перескочил в лифт в реале. Роман был дома и уже включил чайник.
Поделились выбранными рунами и обсудили дальнейшие планы на завтра. Пришлось для Романа, ну и себе заодно, доставать борщ и пообещать ещё чего-нибудь приготовить и побольше.
После позднего ужина отправились спать. Хотел сперва предложить поспать в Ломона, но, вспомнив звенящую и угнетающую тишину в этой локации, передумал, да и кровать удобнее, чем спальный мешок.
Проснулся я от тревожных красных вспышек и толчков…
– Подъём! Тревога! – начал осознавать я голос друга. - Шурик, блин, срочно смотри сообщение от системы.
– А…? Чего? – плохо ещё соображал я. - Сейчас.
Помотав головой, пытаясь скинуть сонную одурь. Статус…
Внимание! Внимание! Системное оповещение!
Обнаружено вражеское вторжение в локацию "Ярмарка"! Разумные существа шарового скопления NGC 6205 совершают массированную атаку!
Главная цель противника – Центральный Камень Ярмарки. Уничтожение Камня повлечет за собой тяжелые последствия для всех пользователей мира Земля, подключенных к системе! Штраф: регенерация живы - 50% в пользу нападавших, до восстановления камня.
Всем игрокам, имеющим доступ к локации "Ярмарка", а также пользователям до 10-го уровня включительно, предписывается немедленно прибыть в указанную локацию и вступить в боевое взаимодействие с противником. Приоритетная задача – защита Центрального Камня от уничтожения. Рекомендуется формирование тактических групп, координация действий и оптимальное использование доступных навыков, ресурсов и оборудования.
Внимание! Противник использует неизвестные способы атаки и защиты! Будьте осторожны и непредсказуемы! Изучайте тактику врага и адаптируйтесь к меняющимся условиям боя!
Друзья, вот и подошел к концу первый том! Конечно же, продолжение не за горами. Мне, как и любому пишущему, безумно важна ваша реакция. Что зацепило, что, возможно, показалось лишним или недоработанным? Буду искренне рад любым конструктивным отзывам. И, конечно, если история пришлась вам по душе, лайки – отличный способ дать мне об этом знать!