База книг » Книги » Научная фантастика » Пленник Имброна. Книга 1 - Оливер Митчел 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Пленник Имброна. Книга 1 - Оливер Митчел

25
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Пленник Имброна. Книга 1 - Оливер Митчел полная версия. Жанр: Научная фантастика / Приключение. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг baza-book.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 ... 70
Перейти на страницу:
какой-нибудь дикий остров, населённый исключительно воинственными пигмеями? Лучше о таком даже не думать. Отбросив в сторону честно отслуживший своё булыжник, я поудобней перехватил трофейное копьецо и отправился в путь.

Спустя каких-то минут пять, я упёрся в следующую скалу, а вспышка очередной молнии высветила на её вершине очертания башни. Или маяка. Чёрт его знает, в этих потёмках не разглядишь. Наученный горьким опытом, подбирался я к ней со всей возможной опаской. Отыскал меж камней тропу и стал медленно подниматься, готовый дать дёру, если из мрака раздастся знакомое «Кри-и-и!». Но вместо аборигенов меня встретила пошарпанная деревянная дверь. Что ж, пришло время второго контакта. На робкий, а затем и более настойчивый, стук никто не откликнулся.

– Эй! Есть кто живой?! Я потерпел крушение и мне нужна помощь!

– …

– Я вхожу! – предупредил, так, на всякий пожарный. Уверенности в том, что внутри кто-то есть уже не было.

Я потянул на себя верёвочную ручку, и дверь послушно открылась, обнажая чёрный, как ночь, провал. Если снаружи в перерывах между вспышками молний ещё можно было различить хоть что-то, то тут придётся действовать наугад. А хозяев точно нет дома, иначе давно бы уже как-то отреагировали.

На обыск первого этажа ушло минут десять. Я опрокинул какую-то табуретку, ушиб ногу, фиг пойми обо что, но, в конце концов, моё упорство было вознаграждено. Рука нащупала стол, а на нём какой-то предмет. Из стекла и металла. Лампа? Сцапав добычу, я точно так же, наощупь, вышел наружу. Можно было и напрямик, ориентируясь, на время от времени вспыхивавший прямоугольник двери, но тогда был шанс обо что-то споткнуться, упасть и раскокать находку. Действительно, лампа. Небольшая, вроде как медная… А пользоваться-то ей как? По правде сказать, я предпочёл бы электрический фонарик, но дарёному коню, как говорится, в зубы не смотрят. Пальцы нащупали маленький язычок. Что-то по типу ключика, торчащего в корпусе. Стоило его повернуть, и лампа загорелась маленьким жёлтым солнышком. Не мешкая, я подхватил с камня копьё, вошёл в башню и захлопнул за собой дверь. Нечего на всю округу светить, мало ли кто примчится на огонёк.

Внутри оказалось довольно-таки уютно. Небольшой столик, сундук, несколько табуреток, два гамака… При виде последних, меня словно дубиной по голове приложило. Навалилась такая усталость, как если бы я ночей десять подряд не спал. Всё, на что хватило угасающего сознания, это задвинуть засов, выключить лампу, чтобы не расходовать масло, а после я провалился в объятия пованивающей немытым бельём парусины и отрубился.

Сколько бы ни длилась моё забытье, окончилось оно самым неожиданным образом. Чёрный туман перед глазами развеялся, и из него медленно проступила табличка, перекрывшая весь обзор.

Характеристики персонажа:

Сила – 4/10

Телосложение – 4/10

Ловкость – 4/10

Восприятие – 4/10

Интеллект – 4/10

Харизма – 4/10

Свободных очков для распределения – 16

Внимание! Единожды распределив характеристики, вы не сможете их

изменить и пройдёте весь предстоящий путь созданным персонажем.

Выбирайте с умом.

Так вот в чём дело! Прямо камень с души свалился. Выходит, я всё это время находился в игре. Но какой в этом смысл? Постаравшись отвлечься от назойливо висящей прямо перед носом таблички, я снова попробовал вспомнить что-нибудь о своём прошлом. Бесполезно, память по-прежнему заблокирована. Может, я бета-тестер, заключивший экстравагантный контракт с какой-нибудь фирмой? С какой, например? Как выяснилось, с этим тоже возникли проблемы. Сколько я ни старался, мне так и не удалось вспомнить ни единой компании, или хотя бы названия какой-нибудь конкретной игры. А с фильмами как? Чужой, Назад, в будущее, Один дома… Тут всё в порядке. То есть, некто запихал меня в виртуальный мир и весьма избирательно потёр память, убрав, так сказать, всё лишнее. Цель моего пребывания здесь пока что не очевидна, но, может быть, нужно просто создать персонажа?

Снова взглянув на табличку характеристик, я почувствовал, как в груди потеплело. Судя по всему, играть я любил и делал это частенько, иначе как объяснить подобные ощущения? С первыми четырьмя позициями всё ясно сразу. Это бессмертная классика. А вот интеллект и харизму стоит изучить поподробнее.

Интеллект – влияет на скорость набора опыта и защиту от ментальных

атак.

Харизма – определяет реакцию встреченных персонажей на ваши

предложения или просьбы, а также цены у мастеров и во время торговли.

Некоторые квесты нельзя получить, обладая низкой харизмой.

О как! Похоже, мы плавно подходим к ситуации, когда надо вложиться во всё, а очков катастрофически не хватает. На всякий пожарный, я пробежал глазами описания прочих характеристик. Сила ожидаемо отвечала за наносимый урон и объём сумки, то бишь инвентаря, телосложение – за запас здоровья и сопротивляемость всякой дряни, по типу ядов, ловкость – за то, насколько быстро моя болванка будет перемещаться, атаковать или уворачиваться, а восприятие – за точность моих попаданий и шанс найти какой-нибудь тайничок. Что самое неприятное – никаких конкретных цифр справка не предлагала. Вот влияет сила на урон, а как? В процентах, или тупо добавится к урону оружия при атаке? Эту информацию неведомый геймдизайнер от меня скрыл. Скорее всего, намеренно.

Минут десять я играл с характеристиками в гляделки, параллельно прикидывая в голове так и этак, и, наконец, раскидал очки между силой, телосложением, ловкостью и восприятием, подняв их все до восьми. По логике, это здесь и сейчас превращало меня в довольно опасного воина, способного в одиночку перебить целую стайку вислоухих аборигенов, а в будущем… Опять же, прорвёмся. Там, где спасует убитая в ноль харизма, ситуацию выправят острый глаз и стальные бицепсы. А что до отсутствия прибавки к опыту, тут можно просто перевести количество в качество. То есть, убить чёртову прорву противников и получить долгожданный уровень.

Внимание! Имя персонажа не выбрано. Сгенерировать случайное имя?

(Да/Нет)

Нажав «нет», я хорошенько так призадумался. Имя штука такая – можно битый час извилинами скрипеть, да так ничего и не выдумать. Но и доверяться генератору случайных чисел мне не хотелось. Кто я, по сути? Да фиг его знает. Никто, и звать меня, что характерно, никак… Кстати, а чем не имя? Никто, сокращённо Ник. Опять же никнейм, если с английского… Судьба, прямо!

Персонаж создан.

Имя – Никто

Уровень – 0

Опыт 40/150

Здоровье – 80/80

Мана – не раскрыта

Очки навыков – 0

Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)

Нет – какой смысл, если очков ноль?

Общие настройки мира:

Уровень сложности – классика

Болевые ощущения – 15%

1 2 3 ... 70
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Пленник Имброна. Книга 1 - Оливер Митчел», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Пленник Имброна. Книга 1 - Оливер Митчел"