не такой уж и большой. Когда я его описывал, мне хватило одного континента.
Мир, в котором я оказался, ограничивается одним огромным континентом. Здесь нет бескрайних морей или других миров. Всё действие сосредоточено на этих землях, которые, несмотря на свою ограниченность, полны жизни, конфликтов и скрытых опасностей. И каждый из игроков в этой истории играет свою собственную игру.
Империя — это настоящий колосс, чьи границы тянутся от западных гор до самого юга. Здесь правит император, человек с холодным умом и жёсткими принципами. Его слово — закон, и те, кто осмеливаются пойти против него, либо исчезают бесследно, либо оказываются в цепях на площади, чтобы стать примером для остальных.
Столица Империи — Вечная Корона, город, окружённый массивными стенами, словно высеченными из самой земли. В центре возвышается великолепный дворец, где на каждом шагу звучат шёпоты заговоров, а в залах принимаются решения, меняющие судьбы целых королевств.
Королевство Лифляндия расположено на архипелаге у западного побережья континента. Это край мореплавателей и торговцев, где каждый остров — это своя маленькая история.
Правит здесь король Юрке — человек хитрый, но в то же время простоватый в некоторых вопросах. Его отношения с племянницей, принцессой Василией, оставляют желать лучшего, а недавняя смерть его брата ещё больше усложнит ситуацию думаю. Лифляндия балансирует на грани: флот силён, но внутренние интриги и предательство магов вроде Лифера угрожают стабильности королевства.
Буквально сегодня утром на юге существовало королевство, которым правил третий брат Юрке и императора. Эти земли были буфером, защищающим Империю от внешних угроз. Но после адских врат это королевство разрушилось, превратившись в бесплодные поля и развалины, где теперь обитают только демоны и химеры. Ну это пока только я знаю, новости не так быстро распространяются. Светлая память погибшему королю.
На востоке раскинулись бескрайние степи, где нет королей и дворцов. Здесь живут степняки — кочевые племена, чья жизнь подчинена ритму ветра и ржанию лошадей. Они не знают понятия "государство" в нашем смысле, но у них есть Великий Хан, который собирает племена воедино в годы великой войны.
Степняки известны своей жестокостью и умением сражаться. Их набеги на соседние земли — это не просто война, а способ напомнить миру, что степь — это сила, с которой нужно считаться.
На севере, где горы пронзают небо, раскинулось Горное королевство. Это земли кланов, где выживание — ежедневный вызов. Здесь нет централизованной власти. Каждый клан сам себе закон. Но когда приходит угроза, горцы выбирают Вождя, который становится их королём до тех пор, пока не минует беда.
Горы полны богатств: редкие руды, драгоценные камни и магические артефакты. Именно поэтому эти земли привлекают как торговцев, так и тех, кто не прочь заглянуть в бездонные шахты в поисках легкой добычи. Правда, мало кто из них возвращается.
В самом сердце континента раскинулись бескрайние леса, где скрывается королевство Трейленд. Его правит королева Элисса — мудрая женщина, искусная магиня и покровительница друидов.
Леса Трейленда скрывают древние тайны. Друиды этого края считают, что леса — это душа мира, и стараются всеми силами защищать их. Их магия, основанная на природе, известна своей мощью и непредсказуемостью.
Трейленд находится в союзе с Империей, но это хрупкий союз, где одна ошибка может превратить их леса в поле битвы.
На юго-востоке, где земля становится сухой, как пыль, находится Левентайр. Это пустынное королевство, где каждый город построен вокруг оазиса. Здесь правит султан Халид II — человек, чья любовь к роскоши соперничает с его хитростью.
Левентайр славится своими магическими песками, которые используются в древних ритуалах, и богатствами, которые прячутся в его пустынных недрах. Но за всем этим блеском скрываются интриги, набеги степняков и давление со стороны Империи.
Вот такой мир, который я создал. Когда-то он был просто страницами на бумаге. А теперь это моя реальность. И если кто-то думает, что управлять им легко, пусть попробует сам. Пока же остаётся одно: выживать и искать лазейки в этом переплетении интриг, магии и войн.
Даже вспоминать всё это было сложно. Континенты, королевства, кланы, аномалии... Каждая деталь мелькала в голове, как разорванный свиток, который я когда-то сам написал, а теперь пытаюсь собрать по кусочкам. И всё это при том, что я прекрасно понимаю: скоро всё это пойдёт не по сценарию.
Сколько веток сюжета я уже успел сломать? Лифера выбил из игры, королевскую охрану проредил, спас Василию, которая должна была умереть… Да тут главы три можно было бы написать только о том, как события уже сбились с колеи.
Каждая такая "поломка" приближала мир к чему-то совершенно новому, чего даже я, его создатель, не мог предугадать. Чем дальше от сценария, тем больше шансов, что моё знание законов этого мира начнёт меня подводить.
Интересно, сколько ещё "веток" сюжета придётся сломать, прежде чем я наконец пойму, куда теперь катится эта история? Ведь уже столько всего пошло не по плану.
Королевство, которое по моему сценарию должна была стать символом стабильности и пережить все невзгоды, умерло. Нет больше его влияния, силы, ни даже простого существования на карте. Вместо этого остались лишь развалины и воспоминания.
А вот Юрке и Василия, которые, наоборот, должны были умереть в самом начале этой истории, чтобы запустить цепь событий для "настоящего героя", — живы. И даже слишком живы.
Эта странная комбинация сломанных судеб пугает. Чем больше сюжет уходит от задуманного пути, тем меньше у меня контроля. Каждый шаг заставляет гадать, сколько ещё неожиданностей меня ждёт. И самое главное — что будет, когда я окажусь лицом к лицу с той новой реальностью, которая формируется из обломков моего собственного сюжета?
Глава 14
Материться мне хотелось долго и громко, но вместо этого я просто глубоко вздохнул, пытаясь собраться с последними остатками сил. Герой я или нет? Честно, это всё ещё под вопросом.
Однако мне не верится, что история теперь полностью пойдёт по другому мотиву. Слишком много завязано на уже существующих правилах этого мира. Скорее всего, просто прибавятся враги или появятся дополнительные элементы, которые добавят хаоса в уже непростой расклад.
И всё-таки, даже если сюжет не разлетится окончательно, мне придётся быть готовым к тому, что с каждым шагом всё будет становиться сложнее. Чем больше я отклоняюсь от запланированного пути, тем больше мир будет сопротивляться — или, наоборот, пытаться подстроиться под новый расклад. И в этом хаосе придётся быть на шаг впереди, если я вообще хочу дожить до